lunes, 5 de mayo de 2014

Juegos llevados a la práctica por nuestro grupo.

1º juego: El juego de los diez pases
-Material necesario: una pelota cualquiera, a poder ser pequeña y blanda estilo balón prisionero.
-Número de participantes: es de 4 a 6 jugadores por cada uno de los dos equipos participantes.
-Duración: alrededor de diez minutos.
-Características del juego:
·         Deberá ser practicado en la mitad de una cancha de minibasket o un terreno de dimensiones parecidas.
·         Mide los reflejos de los jugadores, provocando que tengan que ser rápidos con las manos y tomar decisiones adecuadas y correctas rápidamente.
·         Es un juego en equipo ya que solo de esta manera se puede ganar.
-Desarrollo del juego: el profesor lanza el balón al aire, estilo baloncesto, con un jugador de cada equipo a cada lado, El objetivo es dar diez pases, sin que el rival intercepte la pelota, en el momento en que esto ocurra el equipo que lo consiga ganará un punto y volverá a sacar y asi sucesivamente hasta que alguno de los dos equipos llegue a tres puntos.
-Reglas:
·         Al recibir el balón, este no puede tocar el suelo, si no se empezaría a contar de nuevo los pases.
·         El jugador que recibe, tras tener la pelota completamente controlada, no puede moverse, si lo hace la pelota será para el equipo contrario.
·         Es válido todo tipo de contacto siempre que no se le agarren los brazos al jugador o este sea demasiado agresivo.
·         No se puede volver a pasar la pelota a quien te la acaba de dar.
-Variante: también puede ser realizado con los pasadores en movimiento, pero en este caso tendrían que ir botando la pelota.






2º Juego: fútbol volley
-Material necesario: Un balón de fútbol o similar.
-Número de participantes: Se harán dos equipos de 4-6 jugadores.
-Duración: alrededor de diez minutos
-Características del juego:
·         El juego se realizará en una cancha de vóleibol convencional.
·         Mide la capacidad de controlar el esférico de sus participantes, así como su precisión en el golpeo del mismo.
·         Fomenta el uso de todas las partes del cuerpo menos las manos para cumplir el objetivo.
-Desarrollo del juego: Un equipo se coloca a cada lado de la cancha, se sortea cual de los dos saca, golpeando el balón con el pie o con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos, el objetivo es que el balón bote más de dos veces en el campo rival, o provocar el error de este, evitando que eso ocurra en el campo propio, el balón puede ser tocado un máximo de tres veces por cada equipo, siempre personas diferentes, y solamente puede dar un bote, El que gane el punto saca, quien llegue primero a los quince gana.
-Reglas:
·         La bola solo puede botar una vez en campo propio.
·         Solo puede ser golpeada tres veces o menos, y por distintos jugadores
·         Los brazos no están permitidos.
-Variante: el juego puede realizarse de la misma manera, pero dependiendo de la habilidad de los participantes puede suprimirse el bote o añadir alguno más, también se puede obligar a que el toque por parte de tres jugadores sea necesario para dar validez a la jugada.



3º Juego: Futbolos
-Material necesario: se necesitan 12 conos, dos balones de fútbol y seis aros.
-Número de participantes: dos equipos de 4-6 jugadores cada uno.
-Duración: alrededor de siete minutos.
-Características del juego:
·         Mide la puntería y la potencia  en el pase con el pie del jugador.
·         Fomenta la competitividad y situaciones en las que los miembros del equipo sienten gran motivación.
·         Se juega cada equipo en una mitad de una cancha regular de fútbol sala o similar.
-Preparación del juego: Se colocan dentro de la portería los tres aros, uno en cada lado y otro en el centro, sobre ellos se ponen los conos en el lugar en el que se desee siempre y cuando en un aro halla tres, en otro dos y en el restante uno. Se sitúa una marca a, aproximadamente dos metros desde la frontal del área.
-Desarrollo del juego: Se coloca cada equipo en una mitad de la cancha y de uno en uno tienen que tratar de tirar los conos dándole un tiro con el balón desde la marca previamente colocada, el cono que cae es retirado, así hasta que no quede ninguno de los seis en pie, si se falla o se da, se le pasa el balón al siguiente jugador y así sucesivamente. Gana aquel equipo que no deje ningún cono en pie en el menor tiempo posible, consiguiendo un punto, el primero que llegue a tres gana la partida.
-Reglas:
·         El balón solo puede ser golpeado con el pie, si se falla se vuelve al lugar de origen.
·         Cada vez debe tirar un jugador diferente hasta que ya lo hayan hecho todos, tras eso se comenzara otra vez en el mismo orden.
·         Si se tira algún cono ilegalmente este será repuesto.




4º Juego: Carrera de zancos con agua
-Material necesario: Dos pequeños cubos de agua, dos baldes grandes, dos pares de zancos, dieciséis conos.
-Número de participantes: Dos equipos de cualquier número de participantes divididos por parejas.
-Duración: alrededor de diez minutos.
-Características del juego:
·         Se fomenta la coordinación de la pareja y el trabajo en equipo, así como el equilibrio.
·         Fomenta la competitividad y el esfuerzo para lograr la victoria involucrando a todo el equipo.
·         Se juega en la mitad de una cancha de fútbol sala.
-Preparación del juego: se pone cerca del medio del campo los dos baldes vacios a la misma altura, se hace un camino con los conos a la misma, y al otro lado lo mismo. Se pone una marca en el lugar desde el que se debe salir en cada lado, dejando junto a ella dos zancos individuales y el cubo con agua también en cada lado.
-Desarrollo del juego: se hacen dos filas de dos tras las marcas puestas, cuando indique el profesor cada miembro del grupo se pone un zanco y con una mano cada uno sostienen el cubo de agua y lo llevan a través del camino hacia el balde, derramando el agua, tras esto van corriendo a llenar el cubo de nuevo y se lo dejan a la siguiente pareja de la fila que hace lo mismo, se para cuando todos los integrantes de uno de los grupos han llenado el balde, gana aquel grupo que haya llenado con más agua el balde.
Reglas:
·         No se puede bajar de los zancos sino la pareja queda invalidada.
·         Debe seguirse el orden acordado desde el principio.